Максим начинал свой путь, будучи обычным школьником из Ульяновска, увлекающимся 3D графикой, но сейчас он — сооснователь российско-американской компании 5518 Studios, занимающейся созданием графики для таких высокобюджетных компьютерных игр как Call of Duty, World of Tanks и Apex Legends. В феврале этого года произошло слияние 5518 Studios и PTW, благодаря которому на свет появился международный проект 1518 Studios. Теперь их клиентами стали такие крупнейшие мировые компании, как Amazon, Netflix и Warner Bros. Entertainment. В интервью BALLARE Максим рассказал о поиске новых талантов, перспективах России в игровой индустрии и о том, почему в 1518 Studios начали разрабатывать собственные игры.

— Максим, как Вы думаете, насколько сейчас перенасыщен рынок игр? Тяжело ли игровой индустрии удерживать внимание людей в постковидный период?

Сейчас, на мой взгляд, идеальное время захода в рынок. Игровая индустрия стабильно растёт последние несколько лет, потребность в свежих кадрах и свежих идеях огромна, сюда приходят мировые гиганты — Amazon, Apple, Google, Walmart, в СНГ появились тоже яркие звёзды: Сбербанкс новой «дочкой» SberGames, свежий игрок на рынке — Green Grey (от Димы Морозова, бывшего директора крупного маркетингового агентства BBDO) и горячее издательство Red Tower от блогера Влад А4 Бумага. И это только начало! Ждём в игровую индустрию явных грандов своих медиа-индустрий: Федора Бондарчука, Ольгу Бузову и/или Моргенштерна. Тут все только начинается!

— Название Вашей компании 5518 Studios связано с расстоянием от Вашего дома до Лос-Анджелеса, почему было принято решение переименовать компанию? Изменилось расстояние?

У нас произошло долгожданное и приятное событие: в феврале 2021 года мы (5518) стали частью крупной американской корпорации PTW. Произошло слияние двух студий — 5518 (Россия и США) и Orange Rock в один крупный международный проект — 1518 Studios, объединивший таланты из России, США, Индии и Японии. Покупки и поглощения в игровой индустрии — новый горячий тренд, он только начинает свою силу. Скоро в мире останется 10-20 крупнейших игроков уровня Tencent, Microsoft, Sony, скупивших множество мелких и средних студий — то, что было в кино и автомобильной индустрии в прошлом.

— Для достижения такого успеха необходим сплоченный коллектив, что для Вас значит идеальная команда?

Команда — это главное в игровой индустрии. Костяк мотивированных и горящих людей творит реальные чудеса. Таланты — люди творческие, уникальные, а их сбор и создание атмосферы для стабильной работы — очень ювелирная работа. Я занимаюсь созданием команд последние лет 15 и сам кайфую от этого.

— Почему 1518 Studios решила отойти от разработки 3D графики в сторону создания собственных игр?

В нашей студии мы стараемся двигаться дальше каждый год только вверх и делать то, что до этого не делали, но в рамках одной индустрии. У нас давно были желания и мечты делать свои уникальные игры, я делал мобильные игры сам с 2005 года и сейчас, набравшись опыта и репутации, разработка уникальных IP — логичный следующий шаг. Подробности будут скоро!

— Кто сейчас в мировом сообществе является лидером по 3D графике и какие перспективы в этой области есть у России?

Во всем мире все ещё традиционно сильны Штаты как лидер в создании графики для игр и кино. Лучшие студии там — Blur, Pixar, Treyarch, Epic Games. Крайне быстро позиции набирает Китай и Южная Корея, во многом благодаря упорному ежедневному труду, широкому обмену опытом с американскими и европейскими студиями и хлынувшим инвестициям в индустрию, пример этого — качество графики в азиатских играх от NetEase, Tencent, NCsoft последних лет достигло высочайшего уровня. У России и в целом в СНГ есть хорошие перспективы: такие игры как Atomic Heart, Stalker 2, World War Z впечатляют искушённого международного геймера.

— Имея такой колоссальный опыт за плечами, что бы Вы сказали себе 18-летнему?

Главный мой совет — пробуй чаще, больше, ставь ядреные цели и просто делай…. Результат пока не важен! 18-20 лет — это прекрасное время ошибок и любого опыта. Нечего терять. Можно лишь приобретать новые знания, свежие мысли и нестандартный опыт. Благодарен своей сестренке Алле за то, что она показала мне своим примером, как важно не бояться делать то, что хочешь с детства, ставить невероятные цели — в 12 лет Аллу позвали работать в качестве сценариста для швейцарской игровой студии. Это впечатлило меня настолько, что я увидел своими глазами со стороны — все лимиты у нас внутри, в современном мире интернета все более, чем реально.

— В последнее время Вы занимаетесь популяризацией игровой индустрии в России среди школьников и студентов и даже выпустили собственную книгу, какие у Вас планы сейчас?

Вижу просто эпический потенциал индустрии игр для молодых и/или горящих талантов со всего СНГ! Вы не представляете, сколько новых творческих и горящих личностей живут и творят в провинциальных городах, таких как Владимир, Суздаль, Орел. Многие из них могут делать крутые вещи, но не верят в себя или не знают просто куда идти, кому писать, как себя презентовать. Я чувствую в себе силы и желание помогать таким людям найти свой путь и открыть дорогу в международную игровую индустрию. Когда-то давным-давно мне, юному школьнику из скромной семьи Ульяновска с непростого района УЗТС, предоставили шанс изменить всю свою жизнь и попасть в эту индустрию, сейчас я хочу продолжить эту эстафету и предоставить такую возможность новым талантам.